- 画面:
游戏画面的采用的是独特的灰色风格,看似简单,实则充满了丰富的层次感。
建筑的风格变化多端,从普通的石块平台,到样式独特的古代遗迹,再到满地是坑的网格场景,还有那造型古朴可爱的大型雕塑,玩家穿梭于天马行空般的独特时空中,那是怎样一种独特体验!
- 操控:
操控采用的是最近大火的声音控制,通过声音的大小来控制运动的快慢和跳跃的高低
看似简单的操控,但是实难精通,要想通关整个游戏流程,恐怕没有多少人能做到
- 天气系统:
游戏中有3种天气,一种是默认的平静夜晚,背景中轻轻响动着各种夜行虫类和鸟兽的声音,配合着静谧的游戏画面,有一种别样的韵味感;
另一种是黑暗的夜晚,随着一声悠长的狼嚎,游戏进入了漆黑不见五指的“黑夜”,玩家的视野会变得十分狭小,不过“黑夜”模式难度总体不大,这时候玩家要做的就是不要太过激进,否则掉进坑里就实在不值了。
最值得一提的就是暴风夜,一道闪电划破长空,伴随着轰隆隆的雷声,淅沥沥的小雨就开始连绵不断地落下来...
- 怪物和陷阱:
游戏中的怪物和陷阱虽不算多,但是各具特色,从呆萌的只会原地站岗的傻大个,到摇摇晃晃的到处丢炸弹的海岛怪,再到能一下把玩家砸成肉饼的重型大锤,以及时刻瞄准玩家轰击的大炮,每一个都是个性鲜明、充满趣味。
- 关卡设计:
游戏的系统设计并不十分复杂,但是关卡设计却做到了十分的丰富和有趣,从中可以看出设计者的良苦用心。
整个游戏中没有出现明显的教学环节,这是设计者把教程融入了整个游戏流程之中了,玩家在游玩的过程中并不会体验到那种苦哈哈的被教育的感觉
游戏关卡的节奏感控制的非常到位,有轻松休闲的跳跃关卡,有紧张刺激的怪物陷阱关卡,也有能让玩家尽情发泄的道具关卡,各种情感要素交相呼应,构成了游戏独特的节奏感和情感体验
我是游戏的开发者,有什么好的想法或建议都可以在评论中留言,谢谢大家~~
要玩通关恐怕嗓子爆了,所以真正玩的应该只玩第一关就走了
@MTYJ2333:要玩通关恐怕嗓子爆了,所以真正玩的应该只玩第一关就走了
嗯,考虑到这个问题了,可以调整麦克风滑扭,声音很小也能跳的很高很远的,哈哈~~~
喊破喉咙吧!喊破喉咙吧!
创意跟八分音符酱一样的啊
对的,游戏的操控方式和八分音符酱是一样的,都是用声音来控制跑和跳
看起來挺有趣的,希望能有Android版的 ^ ^+